Картадан үй салу өнері

Картадан үй салу өнері
Картадан үй салу өнері

Бейне: Картадан үй салу өнері

Бейне: Картадан үй салу өнері
Бейне: қалай істеу керек картон үй? 2024, Сәуір
Anonim

Жеке көрме - сәулетшінің мерейтойын атап өтудің ең талғампаз тәсілі. Сонымен бірге мереке және атқарылған жұмыс туралы есеп. Юрий Аввакумовтың жаңа идеясы, каталогтаудың ауыр кеңестерінен қуанышпен аулақ болады, өйткені ол өте камералық және толығымен ойындарға арналған. Бұл таңқаларлық емес - өткен жылы бұдан да үлкен ретроспектива орын алды, ал екінші жағынан, бір ай бұрын Аввакумовтың шығармаларының бірі ЛЮТВИГ ГИЗЕ сыйлығын LETTER Foundation қорынан алды, бұл мүсіннің 10 жылдық үшжылдығында ұсынылған басты және жалғыз сыйлық. Феллбах. Сыйлық Форт Асперен нысанына, дәл осы аттас голландиялық бекіністі бейнелейтін карталар үйіне берілді. Оның нәзік дизайны барлық карталарды бір жіпке тірегендіктен, бүктелуі және жайылуы мүмкін.

Халықаралық беделді көрмені таңдау әйгілі «қағаз сәулетшісін» ежелден келе жатқан идеяны жүзеге асыруға итермеледі - осылайша көрермен Аввакумовтың шығармашылығындағы «ойын жанрының» ретроспективасын алды - шағын және уақытша, бірақ одан кем емес қызықты ОЙЫНДАР көрмесі, ол авторға қатысты және бұрын бірге жиналмаған бірнеше түрлі объектілерді біріктіреді.

Мұнда салмағы мен материалына байланысты мүсіннің анықтамасына сәйкес келетін қоладан жасалған «қалашықтар» бар. Үйінді ойнаған грек баласына қазіргі заманғы өнердің жауабы. Городки - Аввакумов үшін салыстырмалы түрде жақында болған тақырып, ол алғаш рет 1992 жылы сурет-жоба түрінде пайда болды; содан бірнеше жыл бұрын «Арт-Клязьмада» металдың үлкен құрылымы пайда болды, ол барлық жағынан жарылыс үшін қол жетімді құрылымнан асып түсті, бұл «Пирогово» курортының жағажайын безендіруге мүмкіндік береді. Қазір қалалар дамыған экспозициялық сюжетті қалыптастыруда, оның басы - сызбасы бар сурет, ортасы, онда бейнеленген төрт нысан материалдандырылып, қола цилиндрлерден қала фигураларына жинақталып, соңы ер адаммен бейнежазба болып табылады. қалаларда ойнап жүрген спорт костюмі. Бұл тұжырымдамадан іс-әрекетке дейінгі толық цикл болып шығады.

Автордың өзі киноның дәстүрлі орыс ойынының парадоксын ашатынын мойындайды, мұнда біреу әуелі ұзақ және ұқыпсыз құрылымды ұзақ және мұқият жинап, бөліктерін реттеп, жетілдіруге жетеді, содан кейін бір серпілісте өзінің жаңа айтқанын бұзады, оның тынысын ұстап. Жалпы, Юрий Аввакумовтың «ойын» тақырыбы лейтмотивке ие және ол өте нәзік нәрсені жоюмен және қалпына келтірумен байланысты. Ол ойындарды сюжетке сәйкес алдымен мұқият құрып, содан кейін бір демде сындыру керек ойындарды таңдайды. Және - ол осы әділетсіздікті жеңуге тырысады немесе ол тақырыпқа жай ғана ой жүгіртеді.

Картаның динамикалық үйлері сөзсіз бірінші орында. Юрий Аввакумов оларды 1982 жылы британдық сәулетшілер одағы RIBA өткізген «Қуыршақ үйі» байқауына ойлап тапты. Содан кейін 26 жастағы сәулетші әйгілі карточкалар ойынын көрмеге жіберілген жоба бойынша кеңесші тізіміне енгізілген Вячеслав Колейчуктің «Өздігінен тұрғызылатын үй» кинетикалық объектісінде тұжырымдалған идеясымен ұштастырды. 1969 жылы Колейчуктің «Үйі» Қиыр Солтүстіктегі құрылыс тақырыбындағы фантастикалық утопия болды - алаңға әкелінген кезде, ол бірден толық өсіп дамуы керек еді. Бұл шындыққа арналған емес, бірақ онда алпыс пафостың ноталары болған. Тарату жарылғыш болды - бұл функцияны Юрий Аввакумов алды. Оны ерекше ойыншыққа, сондықтан «қуыршақ» материалына - ойын карталарына қолдану. Англияға жіберілген алғашқы үй серпімді белдеулерде ұсталып, автордың өзі қабылдаған «жәшіктен шыққан шайтан сияқты» қорабынан ұшып шықты. Мұнда динамика өте көп болды, бірақ мұндай объектіні көрсету қиын, өйткені ол бір рет айналғаннан кейін, автор тек екінші рет эффект көрсету үшін оны бүктей алады.

Сондықтан Юрий Аввакумов резеңке таспаларды жіптерге ауыстыру арқылы идеяны аяқтады. Нысандар жарылғыш энергиясының бір бөлігін жоғалтты, оның орнына біраз меланхоликалық лирика пайда болды, және ең бастысы - олар оңай басқарылатын болды, заманауи тәсілмен, интерактивті түрде сөйлейді. Кез-келген көрермен мұндай құрылымды жіпті тарту немесе тұтқаны бұрау арқылы бүктей алады. Жақсартылған өнертабыс әртүрлі құрылғылардың бірқатар объектілерін тудырды - олардың бірі жақында Германияда марапатқа ие болды. Оның бірнеше әпкелері Мәскеудің мерейтойлық көрмесінде көрсетілген: бұл - зәулім ғимарат, алтындатылған жиегі бар карточкалардан жасалған «Н» әрпі - Герместің бұйрығымен жасалған, ұңғыма тәрізді иінтірегі бар қызыл қызыл кабина және қара-фондық «Палех» суреттерінен жасалған күрделі «орыс үйі» …

Осылайша, Юрий Аввакумов өз көрермендерін ойнауға шақырады, бірақ бәрі үйреніп қалған тәсілмен емес. Ойын тақырыбындағы ойын, сонымен қатар карточкаларда сызылған нәрселердің мағынасы бар ойын шығады - ойындар автордың сүйікті матрешкасына бүктеліп, қатпарланып, күрделі байыппен араласады. Құмар ойындар туралы мүлде тұспалдаулар жоқ - бірақ Зинаида Серебрякова кескіндемесінде айтылған балалар карталары үйі туралы естелік бар шығар. Егер сіз осы жағынан қарасаңыз, онда ауысулар мен мағыналардың араласуы бар екені анық: кәдімгі ойында құрылым қысқа мерзімді және соғұрлым күрделі болса, соғұрлым осал болады. Бұл көрінбейтін арманның бейнесі - егер сіз оны салсаңыз, оған қол тигізсеңіз, ол құлап кетеді. Аввакумов карточкаларын жіпке байлап, қалпына келтіру жұмысын жеңілдетеді, арманды жетілдіреді, одан қолайсыздықты жояды. Бұл орыс авангардының утопиясының басты тақырыбы - бақыт сенімді, қол жетімді және басқарылатын етіп ойлап табу деп айтудың қажеті жоқ. Ескекпен көкке жету үшін электр шамы болашаққа жол ашты. Осы утопияның белгілі білгірі және жинаушысы Юрий Аввакумов оның мағынасын абстракциялап, оны әдейі жеңіл түрге келтіреді - ол сәтті өмір сүре алады. Осылайша авангардтық утопияға жаңа өмір сыйлайды. Ақыр соңында, егер карточкалардың үйін бұзбауға тырыспаса, орыс авангарды дегеніміз не?

Ұсынылған: