Томас Лизер: Байланыстар болмаған жерде байланыс орнату

Томас Лизер: Байланыстар болмаған жерде байланыс орнату
Томас Лизер: Байланыстар болмаған жерде байланыс орнату

Бейне: Томас Лизер: Байланыстар болмаған жерде байланыс орнату

Бейне: Томас Лизер: Байланыстар болмаған жерде байланыс орнату
Бейне: Абайлаңыз, жұқа мұз 2024, Сәуір
Anonim

Томас Лизер алғаш рет Мәскеуде болды және Мәскеу көшелерінің кеңдігіне қарамастан, оны үнемі біреу итеріп жіберетінін байқады, содан кейін ол метродағы адамдарды итере бастағанын біліп таң қалды. Бұл американдық сәулетші алған алғашқы қала әсері, бірақ Лизердің Мәскеуді жақсырақ білуге мүмкіндігі болады. Қалай болғанда да, Leeser Architecture - бұл Мәскеу сәулет биенналесіндегі халықаралық павильонда, содан кейін Венеция биенналесіндегі Ресей павильонында ұсынылатын бюролардың бірі. Лизер өзінің бір жарым сағаттық дәрісінде негізінен цифрлық архитектура және «реакция сәулеті» (яғни интерактивті) саласындағы ең озық инновацияларды көрсететін олардың бюросы не істейтініне экскурсия жасады. бәрін қуанту Көрермендер әртүрлі гаджеттермен толтырылған ғимараттарды, адамдармен сөйлесетін, оларды бейнеге айналдыратын, олардың қозғалысын бақылайтын үйлерді көрді - мұның бәрі ғылыми-фантастикалық фильмнің декорациясына көбірек ұқсайтын, егер бұл жобалардың кейбіреуі әлі жүзеге асырылмаған болса.

Томас Лизер дереу архитектураны формалистік тұрғыдан түсінудің жақтаушысы емес екенін, оған оны бейнелеу және өнер ретінде қарастыру маңызды болғанын баса айтты. Теорияға кетпестен, Лизер өзінің тұжырымдамасын нақты мысалдармен бейнелеуді жөн көрді және олардың біріншісі Нью-Йорктің Челси ауданындағы шағын бар болды, ол Лизердің идеясы бойынша тұрақты қойылымға айналды. Бұл жоба орыс тіліне аударғанда «әйнек» деп аталады, оны жанжалды телешоуды еске алып, «әйнек артында» деп атауға болады.

Томас Лизер:

«Клубтар мен барлардың негізгі тұжырымдамасы адамдарды көру және өздерін көрсету болып табылады, және ең қызықты нәрселер көбінесе дәретханада болады, сондықтан біз жалпы дәретхананы көшеге қарама-қарсы орналастырып, оның қабырғасын бір жақты жолмен ауыстыруға тырыстық. айна. Дәретханаға барғанда көшеде не болып жатқанын көре алмайсың, бірақ көшедегі адамдар сені көре алады. Сіз көше бойымен жүресіз, адамдардың киімдерін қалай түзейтінін көресіз, содан кейін ішке кіресіз, әрине, көргендеріңізді ұмытып, олардың орнын өзіңіз аласыз. Дәретханаға бару осы бардың ең жақсы жарнамасына айналады ».

Көрсетілген жобалардың ішінде Lieser-де инновациялық мұражай ғимараттары мен көрме орталықтарының тұтас блогы бар, олар Айтпақшы, Якутск қаласындағы біздің Мамонт мұражайы тиесілі. Лизердің айтуы бойынша, заманауи медиа-өнер енді кадрға мұқтаж емес, оны кез-келген бетке шығаруға және кез-келген аумақты алуға болады, сондықтан ғимараттың тұжырымдамасы қайта қаралуда. Мұражайлар архитектураның өзі бұқаралық ақпарат құралдарының бір бөлігі болатын виртуалды кеңістікке айналуда. Мысалы, Нью-Йорктегі Нью-Йорктегі Конгресс орталығы, Лизер, ғарыш кемесіне айналуды ойластырды: «Біз театрға немесе көрме орталығына бару басқа әлемге саяхаттауға ұқсас сезімді қалыптастырғымыз келді». Орталық қолданыстағы гаражға салынған және көрме алаңынан басқа театр залын да орналастырады және ол сахнада не болып жатқанының бәрі көшеден көрінетін етіп орналастырылған.

Томас Лизер заманауи кореялық суретші Нам Джун Пейкке бейнелеу өнерінің негізін қалаушылардың бірінің бейнелеу өнерінің ерекшеліктерін ескере отырып, мұражай жобасын жасады.

Томас Лизер:

«Пайктың көптеген туындылары - бұл ғимараттың айналасында үнемі қозғалатын бейнелер. Ғимараттың өзі оның ортасында орналасқан баспалдақтар жүйесінің көмегімен қалыптасады. Баспалдақ пен еден бір беткей болып табылады және қоймаға одан әрі қысылады. Ғимараттың сыртқы қабырғалары шағылыстырылған, өйткені айналасында әдемі орман бар, және Нью-Йорктегі барлық корей мейрамханаларында көптеген айналар бар ».

Якут Маммот мұражайының жобасы мұзды шөл ортасында орнатылған қондырғыға да біраз ұқсайды. Бұл байқауда Leeser Architecture әлемдік жұлдыздар Массимилиано Фуксас пен Антуан Предокты айналып өтті, дегенмен осы уақытқа дейін Лизердің айтуы бойынша олар байқау нәтижелері туралы ресми құжаттарды көрмеді.

Томас Лизер:

«Бұл іс жүзінде мұражай емес, оның бір бөлігі ғана мұражай, екіншісі - ғалымдар ДНҚ және клондау эксперименттерімен айналысатын зерттеу зертханасы. Сондықтан, жобаны жасау барысында біз бір-бірімен соқтығысатын құрылыс пайдаланушыларының мүлдем басқа екі тобын алуға тырыстық. Мұражай деңгейі бар, зертханалық деңгей де бар, ол арқылы эскалаторы бар шыны түтік өтеді, сол жерден туристер ғалымдарға қарайды ».

Lieser-дің жобасы әйнектілігімен таң қалдырады және бұл мәңгілік мұз жағдайында. Ішінде олар екі консерваторияның дизайнын жасады. Мұражайдың құрылымы айтарлықтай күрделі, сәулетшінің айтуынша «бұл үнемі іші мен сырты қозғалатын анимациялық суреттер жүйесі болады». Енді мәселе іске асыруға байланысты, ал қазірдің өзінде келіспеушіліктер бар. Мысалы, ғимараттың астында мәңгі мұздың еруіне жол бермеу үшін Лизер тапсырыс берушіге мүлдем ұнамаған тіректерді қолдан салқындатуды ұсынды.

Лизер көрсеткен ең таңғажайып «мұражай» жобасы Нью-Йорктегі Eyebeam Өнер және Технологиялық Орталығы үшін болған шығар (2001). Бұл ғимарат постмодерндік «бүктемені» жүзеге асырады. Оның пішіні бүктелген лентаға ұқсайды, алып медиа қасбеттері сіздің қатысуыңызға әсер етеді, ал үй ішінде сіздің әрбір қимылыңызды қадағалайды, сіз осы үлкен механикаландырылған организмнің бөлшегіне айналасыз, бейнеге, виртуалдыға айналасыз.

Томас Лизер:

«Біз мұнда суретшілер жұмыс істейтін мұражай мен студияларды біріктіруге тырыстық және бұл мұражайды контейнерден гөрі суретшілерге арналған құралға айналдырдық. Бір идея ғимараттың қасбетін төмен ажыратымдылықтағы экран ретінде пайдалану болды. Микросұлбаның матасы тікелей «электронды сия» технологиясының көмегімен әйнекке басылады. Ғимарат жақын жерде орналасқан ғимаратқа жауап береді, бірақ сіз оған ұялы телефон арқылы әсер ете аласыз. Сіз таныс емес адамдармен ойнайсыз, сіз жай ғана ғимаратқа қоңырау шалыңыз, және ол сізді басқа қолданушымен бірден байланыстырады.

Ғимараттың жоғарғы жағында роботталған бақ орналасқан. Төменде автоматтандырылған кітапхана орналасқан. Әртістер жұмыс істейтін және тұратын студиялар. Төменде айналмалы театр және фойе мен бардың төменгі жағында орналасқан. Мұнда біз ғимаратта болып жатқан ең белсенді сәттерді сканерлейтін және көрсететін панель жасадық. Оларды барлық қабаттарда қозғалатын және не болып жатқанын сканерлейтін камералар жүйесі бақылайды. Вестибюль қабаты жылжымалы кинотеатрға айналады. Арнайы бейне лифті оған кірген адамдардың бейнесін береді, яғни оған кірген кезде сіз имиджге айналасыз. Фойеде еденге арналған «цифрлы балшық» деп аталатын арнайы құрылымды да қолдандық. Музейге физикалық түрде кіргенде, сіз іздеріңізді қалдырасыз, егер сіз интернетті пайдаланып музейге кірсеңіз де солай болады. Сондықтан біз мұражайға келетін қауымды біріктіруге тырыстық ».

Leeser Architecture 2012 жылғы Нью-Йорктегі ойындарға арналған олимпиадалық ауыл жобасын жасаудағы үлкен жарыста жеңіліп қалды, деп Томас Лизер өкінішпен атап өтті. Олар жоба бойынша MVRDV Роттердам бюросымен бірлесіп жұмыс жасады.

Томас Лизер:

«Біріншіден, біз құрылыс үшін қалалық матаның қандай түрі қолайлы бола алатындығын және ішінара Манхэттенмен бәсекелес болатындығын талдауға тырыстық. Біз дереу стилобат бөлігінің классикалық схемасын мұнара немесе аз қабатты құрылыспен жасауға, сондай-ақ парк алдында мұнараларды орналастыруға шешім қабылдадық. Соңында біз қаланың барлық талаптарын қанағаттандыра алатын бағдарламаланатын, өзгермелі жүйені құруды шештік. Біз өте тар көшелермен құрылым алып, бүкіл құрылысты лоттың артына жылжыттық, бірақ бос бөлігінде Манхэттеннің алдында жағажай құрдық! Жағажайдың жобадан шыққан жалғыз бөлігі екені күлкілі ».

Байқаудағы тағы бір ірі жоба және көңіл көншітпейтін шығын - бұл Германиядағы бұрынғы көмір өндіретін өндіріс орнындағы Дизайн мектебі. «Немістер сәулет өнерін текше түрінде жақсы көреді, сондықтан біз оларға текшелер бермей үлкен қателік жібердік», - деп Лизер өзінің сәтсіздігін түсіндірді. Дизайн мектебі адамдардың қатысуымен бірқатар керемет техникалық ноу-хауларға жауап беретін және сіздің зияткерлік қызметіңізге негізделген өзіндік шығармашылықпен айналысатын алып машина жасау ретінде ойластырылды. Сәулетші оның қалай жұмыс істейтінін түсіндірді.

Томас Лизер:

«Тапсырма бүкіл алып сайттың тұжырымдамасын әзірлеу және осы ғимараттарды басқа функцияларға ауыстыру болды. Олардың барлығы қорғаныста, сондықтан біз олардың ішіндегі бір ғана кірпішті - цифрмен ауыстыруды ұсындық. Өткен кезде ол сіздің ұялы телефоныңызға қоңырау шалып, ғимарат туралы әңгімелейді. Жердегі түрлі-түсті сызық пен қара экрандар - бұл сіздің қатысуыңызға жауап беретін және ақпарат алуға көмектесетін қозғалыс датчиктері. Біз сонымен қатар ғимаратта ұялы телефон арқылы хабарландыру жасауға болатын жарық экрандар жасадық. Тікелей ортасында ғимарат пойыз сызығымен кесіледі.

Мектептің орталық бөлігінде тік кітапхана бар. Ол автоматтандырылған және кітапты түрлі-түсті контейнерлерде столыңызға тікелей әкеледі, сіз оны заттарыңызды сақтауға да пайдалана аласыз. Контейнерлер жүйесі арнайы пленкамен полимерленген шыныға орнатылады. Ноутбукпен немесе ұялы телефонмен басқаруға болатын кітап жеткізу роботында әйнек қозғалғанда із қалдыратын жарық көзі бар және сіз ақпараттың қозғалысын қадағалап отырасыз. Оқушылар неғұрлым көп оқыса, соғұрлым біздің компьютеріміз сызбаларды қалдырады, ал дизайн мектебі сурет салудың үлкен машинасына айналады ».

Тағы бір дизайн мектебі, Leeser Architecture, Гонконгқа арналған.

Томас Лизер:

«Мұнда көптеген адамдар сыртта уақыт өткізгенді ұнатады, бірақ ыстық және жоғары ылғалды болғандықтан, олар ғимараттың астында далада отырғанды ұнатады. Сондықтан, біз ғимараттың асып тұрған бөліктерін мүмкіндігінше көбірек жасауға шешім қабылдадық. Төменгі деңгей қоғамдық кеңістікке берілген, бұл ғимаратқа кіретін саябақ. Орта деңгей - университет кеңістігі, «жабық бақ». Төбесінде мөлдір лифт сізді бүкіл ғимарат арқылы өткізетін қоғамдық бассейн болады ».

Leeser Architecture «үлкен архитектурадан» басқа көрмелер де жасайды.

Жақында, 2007 жылы, олар Испанияның Гайон қаласының Өнер және техникалық шығармашылық орталығында, Лондондағы Тейт қазіргі заманғы және Нью-Йорктегі Уитни мұражайында ұйымдастырылған екі көрменің дизайнын жасады. Бұл сызықтық емес тұжырымдамасы бар екі экспозиция болды - бірін «кері байланыс» дегенді білдіретін кері байланыс деп атады және интерактивті картадан тұрды. Gameworld деп аталатын екінші көрме компьютерлік ойындарға арналған және қою көк ойын алаңдарынан тұрды.

Томас Лизер:

«Кері байланыс үшін біз баланың ойыншығының суретін жасауға тырыстық - желім әртүрлі бағытта айналып, заттар ашылатын кеңістіктер құра алады. Бізге келушілер бірінен екіншісіне сырғып кетуі үшін топтар мен агломерациялар жасау керек болды. Gameworld үшін біз пейнтбол машинасы мен балалардың лего жиынтығының қоспасы болатын жобаны ойлап таптық. Ойыншылардың орындары қызғылт сәулемен ерекшеленді, бос орындар көк жартылай қараңғылыққа батты ».

Томас Лизердің дәрісін зор ықыласпен қарсы алды - олар оған қошемет көрсетіп, сұрақтар қойды. Бұл таңқаларлық емес, өйткені сәулетші заманауи архитектураға цифрлық технологиялар мен интерактивтілікті енгізе отырып, медианың нақты футуристік арманын жүзеге асыру процесін сөзбе-сөз көрсетті. Бұл іске асырулардың барлығы қоғамдық ғимараттар мен мұражайларда өзекті екені анық - Томас Лизер осымен, мұражайлар мен көрмелермен айналысады. Дәрісте интерактивті көрменің «кішігірім» формасы өз шекарасын қалай итеріп, бүкіл мұражайды өз ғимаратына кіргізіп, компьютерлік интерфейс сияқты цифрлық технологияларды қалай жинағанын қызығушылықпен байқауға болады.

Ұсынылған: